记者 | 彭新
生态结构和商业模式,是一个行业发展的根基。能在二者中的某个方面做出有价值的创新,已经是难能可贵。YY直播则同时开创了直播行业的生态结构和商业模式,而且一直延续至今。也可以说,称YY直播为直播行业的奠基者,也并不过分。
据贝壳财经了解,目前百度直播中台的负责人虽然是古丰(真名为陈罗金,欢聚集团虎牙项目原负责人),但手里却不掌握固定的直播产品,其直播业务是分散在百度APP、好看视频、全民小视频、百度贴吧等客户端中的。同时,贴吧、好看视频、全民小视频下的秀场直播则由好看视频总经理宋健管理,他与古丰并无汇报关系。而另有消息称,YY直播负责人将成为后续的管理者。因此,百度内部的协同与联动也成为值得关注的问题。
还有网友表示,死亡宣告这样的人根本不能称为浪子回头,这么多次的暴力事件证明了他根本就是个自制弱能,YY还让他复播完全是在助纣为虐。还有许多网友表示,也就YY这种低俗平台才收死亡宣告这样的主播,简直是刷新直播平台的底线!所幸的是,在死亡宣告YY复播的两天之后,死亡宣告的YY直播频道也被冻结了。
5月11日,虎牙在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,股票代码“HUYA”, 开盘价15.5美元,截止收盘,虎牙股价报收16.17美元,上涨34.75%,按收盘价计算,虎牙市值达到35.02亿美元。
YY第一次大规模的导入用户,我印象中是《魔兽世界》的用户,因为多玩网的缘故,当时的多玩网甚至可以直接定义为《魔兽世界》资讯的第一网站。
发展YY游戏直播,主要出于两个方面的考虑,其一、已经是上市公司的YY需要寻找娱乐业务之外另外一项业务,以此改变自己营收单一的风险;其二、2012年的《英雄联盟》已经开始展现其强大的潜力,而DOTA的巅峰还未衰弱,用户的需求在优酷、土豆等视频网站上频频被释放。
由此也诞生了一个商业模式,一些知名的视频制作者将视频上传至优酷、土豆,再靠视频导量至淘宝,“电竞+肉松饼”的模式出现了,而这当中最有名的是DOTA的职业选手伍声,他是这个模式第一个集大成者,在那个年代年入百万,这对于当时依旧处于蛮荒时代,职业选手普遍工资只有几千的情况下,是不可想象的。
当年4月斗鱼公开表示“谁能带着斗鱼的名号打上国服第一就给20万”,有样学样,当时的战旗也推出了类似的奖励,电信一区,只要有玩家愿意在游戏名字之前加上“战旗TV”,并且打到最强王者段位,奖励2万现金以及20万元一年的年薪签约。
直到2014年8月底,一件国外发生的事情,彻底引爆了国内游戏直播市场的竞争,“亚马逊9.7亿美元收购Twitch”。
而这个时候,YY游戏直播或许也意识到,产业变天了。在Twitch被收购后不久,YY开了一场发布会,正式宣布继娱乐、教育之后的第三项平台型业务——游戏直播平台。
但是与秀场相比游戏用户的打赏欲望普遍较低,按照虎牙直播的创始人之一古丰此后所说的,“游戏直播的用户参与度没有娱乐秀场直播高,付费率只有秀场直播的 1/3,ARPU 值也只有秀场直播的 1/3,整体收入就只有 1/9-1/10。”
但是加入抢人大战某种意义上对于当时的虎牙而言只是一个守城之做法,因为每一家都在抢。真正成就今天虎牙与斗鱼双雄并立局面,并成为直播第一股的是另外的原因。
第一,战略转移
虎牙在那个阶段做出这样的战略转移让人感到匪夷所思,但很快质疑被打消。根据欢聚时代2017年Q1发布的财报数据显示,在该季度,虎牙直播的MAU(月活跃用户人数)第一次超过YY LIVE,前者的MAU达到3250万,后者为2950万。
第二、《绝地求生》带来的机遇
如果说,《王者荣耀》这款大热游戏的出现给了虎牙第一次转机,那么《绝地求生》是第二次。
第三、市场需要虎牙
第四、核心的公会壁垒
数据显示,虎牙直播季度ARPU(付费用户的平均收入)值从2016年第四季度的195.5元人民币增长至2017年第四季度的247.6元。
在整体营收上,2017年,虎牙在线直播收入达20.70亿元,相较于2016年同比增长161.3%。截至2018年3月31日,虎牙第一季度总营收为8.44亿元币,增速达到111%。
很显然的是,美国的投资者对于中国的游戏直播是看好的,无论是虎牙高于发行价近30%的15.5美元开盘价,还是B站的受惠。
虎牙CEO董荣杰在上市回答记者问题的时候,其中提到,“我们最近看到了很多的趋势:第一,我们能看到以前有些公司,可能以往的游戏是以RPG为主,现在也慢慢向MOBA游戏转型,随着科技的进展和带宽成本下降,未来新游戏会越来越适合游戏直播平台。 第二,我们能看到游戏直播渗透内容一直在上升。第三,去年陆续出来的游戏,从狼人杀到吃鸡游戏,越来越多游戏用户,因为看了游戏直播转去玩游戏。整体来说,我认为这个趋势越来越明显,游戏直播这个行业可能慢慢会变成用户选择新游戏的一个非常重要的渠道。”